tag:blogger.com,1999:blog-80833289465726588002024-02-20T06:26:59.480-08:00SatanicSlayerМясто за лични впечатления за всички видове игри, които играя.Taner Aliosmanovhttp://www.blogger.com/profile/00196452362687472464noreply@blogger.comBlogger7125tag:blogger.com,1999:blog-8083328946572658800.post-82087575570931977512013-08-03T14:53:00.001-07:002013-08-22T13:23:12.000-07:00Blood of the Zombies<!--[if !mso]>
<style>
v\:* {behavior:url(#default#VML);}
o\:* {behavior:url(#default#VML);}
w\:* {behavior:url(#default#VML);}
.shape {behavior:url(#default#VML);}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div align="center" class="separator" style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfDH5dq712nlGQCTZFq3aS5xXFAtQbgluGse6DTcytO7k_SraUd1sIJLS7j6cyvZjXL2OyIsM0-MTZZgJizNNLrzEEk2vtEFtxMq-iVDkvKlATRKGtOtIQPJOYaJi3jOX7SpLCZXB4f_2H/s1600/kruvtanazombitata.jpeg"><span style="mso-no-proof: yes; text-decoration: none; text-underline: none;">
</span></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnYCNzdEtyRpAgkuW-JOZYZGpAzrU0MbYKDTPfKW8ufhGSXkWkfNuvNTk8JgcIAMO7zbauN1rwztQDBZGtXlROxLBH-yrbwYxCI-vEyF8jsjbsOjfoyTwUhsNBjAcTWq2B9YwyqerCiGWm/s1600/kruvtanazombitata.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnYCNzdEtyRpAgkuW-JOZYZGpAzrU0MbYKDTPfKW8ufhGSXkWkfNuvNTk8JgcIAMO7zbauN1rwztQDBZGtXlROxLBH-yrbwYxCI-vEyF8jsjbsOjfoyTwUhsNBjAcTWq2B9YwyqerCiGWm/s640/kruvtanazombitata.jpeg" width="416" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
„Blood of the Zombies” е книга-игра на легендарното култово издателство
Fighting Fantasy. Книгите им са известни на българският читател от поредицата
"Битки Безброй", <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>които бяха
преведени от издателство „Селекта”.<br />
Характерна черта на техните игри бяха: линейна или двулинейна схема, една и
съща скучна система за битки и интересна история<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">. </span>Повечето книги бяха написани от Йън
Ливингстън и Стийв Джаксън и епизодите винаги бяха точно 400.<br />
Минаха 30 години от излизането на последната им книга-игра и сега
писателският тандем се завръща с ново ударно заглавие, като този път играта не
е само на книга, но може да се намери и дигитално.<br />
<br />
В „Blood of the Zombies”<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ти,
читателю, си студент по митология, обикалящ света, за да открие следи от
чудовищата познати ни от легендите. Докато събираш информация за Дракула, ти се
събуждаш в килия и окован във вериги. Успяваш да се измъкнеш от прангите с помощта
на невероятната си хитрост, която прилагаш върху тъпичкия си пазач. В опитите
си да намериш изход разбираш, че се намираш в замък собственост на някой си
Гингрич Юр, който заедно с бандата си от луди учени превръщат хората в зомбита
с цел... превзимане на света. Ти, читателю, трябва да намериш изход от замъка
за да се измъкнеш, защото разбираш, че ако зомбитата те докопат, ще се наложи
да им помагаш за световното господство.<br />
<br />
<i>И тук започва приключението, което включва много изследвания из стаите,
тичане по коридорите, много оръжия, много болка и още повече зомбита за
убиване.</i><br />
<br />
Линейните схеми винаги са ми били най-противни за една книга-игра, тъй като
играта следва точно определен път и всяка грешка се наказва от автора. В случая
обаче точно този тип игра е избран по разбираеми причини, защото основната ни
цел е да убиваме зомбитата, които ни атакуват. При други видове схеми, като
мрежови и многолинейни би било трудно да се пресметне точната бройка на убитите
немъртви, които срещаме по различните пътища.<br />
<br />
Аз лично разделям на три части линейността на „Blood of the Zombies”:<br />
<br />
Първа част - тършуване за предмети и оръжия, и няма вероятност да умреш;<br />
Втора част - клане, измъкване от замъка, както и събиране на информация, има
шанс да се издъниш и да умреш;<br />
Трета част - клане, търсене на Гингрич Юр, клане, търсене на самотни
зомбита, клане, клане и една картечница... и шансът да умреш е огромен.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Lujv_LLkvkQmQGnH4YP3IiO4xBHNotwykxpIEENn58AeqSvSvoVstGxq9H23RFIjVfrJtTFVZFkylGtyXyKCAkR-g9pJKRzFtjOmfrYJ3QWLtjLaoTjYNbXZOO8FUm5N1Cs9CqBUnS09/s1600/a5cb6599b3jl9dx1.jpg.jpg"><span style="mso-no-proof: yes; text-decoration: none; text-underline: none;">
</span></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HowpwN2C5VqR-x4cPsYl3Dx_37MjgkDSYKXz7bHN9XBnRpQTJdKNOhQrhUOoBbTogzijE-5tVULU3fB6ZMKKlu1LcQ4wEsQrPpprK4RyhQNKn40Qo4aUbypJl3munacDa7tfrereWnV5/s1600/a5cb6599b3jl9dx1.jpg.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2HowpwN2C5VqR-x4cPsYl3Dx_37MjgkDSYKXz7bHN9XBnRpQTJdKNOhQrhUOoBbTogzijE-5tVULU3fB6ZMKKlu1LcQ4wEsQrPpprK4RyhQNKn40Qo4aUbypJl3munacDa7tfrereWnV5/s400/a5cb6599b3jl9dx1.jpg.jpg" width="400" /></a></div>
Описанията са по-подробни от предишните книги, но пак ги има старите въпроси
дали ще тръгнеш по тунела надясно или наляво. Отново имаме претърсване на стаи,
като единствената разлика е, че този път няма капани и стаите са си чистички и
ни чакат да ги претърсим без никакъв проблем.<br />
Оръжията в играта са три вида - ръчни за близък бой (бухалка и метален
лост), огнестрелни оръжия (пистолет, помпа и една картечница за финал) и ръчни
гранати една моторна резачка (за къде сме без нея). Забавното при огнестрелните
оръжия е, че трябва да намериш амуниции за тях, но ако успееш да си ги набавиш веднъж,
след това без проблеми можеш да ги използваш до края на играта, защото са
безкрайни. Така се превръщаш в екшън герой от осемдесетарските филми, които
избиват армии без да им се налага да презареждат.<br />
Атмосферата е много добра, а на места дори подтискаща, както по принцип
трябва да бъде <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>в едно свърталище на
зомбита. Понякога описанията клонят към чист Gore, тъй като някои от сцените са
описани доста реалистично т.е. нищо не са си спестили.<br />
Илюстрациите, обаче... <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>са върхът на
сладоледа. Те са дело на Кевин Кросли и много добре запазват духа на
приключението, като художникът <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>не се е
посвенил да изобрази някои от най-кървавите сцени.<br />
<br />
Битките са с две идеи по-добре направени и са дело на Стийв Джаксън. Останах
много впечатлен, че е използвал този модел на бойна система, тъй като от доста
време мислех дали наистина е хубаво да се приложи в книга-игра. Отговорът е
положителен.<br />
Цялата система се развива около това с какво оръжие се бие играчът. Всяко
едно оръжие в играта си има своя база щети. Например - ръчните оръжия, като
бухалката и железният лост са със статистики за базова щета 1 зар, а огнестрелните
оръжия, като помпата е 1 зар + 5 (към стойността на зара прибавяш 5), а
пистолета е със стойност 1 зар + 2.<br />
<br />
Как протича самата битка ще я опиша точка по точка със следния пример:<br />
1. Нападнати сме от 9 зомбита;<br />
2. Ние разполагаме с бухалка (щети от 1 зар) и помпа (щети от 1 зар + 5) с
необходимите амуниции към нея и трябва да изберем с кое от двете оръжия ще се
бием;<br />
3. В правилата е записано, че първият удар винаги е наш, тъй като зомбитата
са по-бавни;<br />
4. Избираме да стреляме с помпата, тъй като прави щети на размер 1 зар + 5;<br />
5. Хвърляме зара и се получава числото 3, прибавяме допълнителната стойност
от 5 и общият сбор става 8;<br />
6. Изваждаме от броя на зомбитата стойността, която получихме. 9 - 8 = 1,
което значи, че само 1 зомби оцелява от атака ни;<br />
7. Ред е на зомбитата да ни ударят, като губим точки за кръв равна на
бройката оцелели зомбита. В този пример ние ще загубим 1 точка за кръв, тъй
като 1 зомби оцелява от атаката ни;<br />
8. Ако избием зомбитата продължаваме с приключението. Ако има оцелели
зомбита след атаката се прехвърляме отново на първа точка и продължаваме с
битката, докато не убием всички зомбита или докато не умрем.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0mCIBcPitxIkuhkAf95nTsIwtvf7bX2JTrmVmVpwddmnOZAuukGJjg8s33EH3zROM3rfMJuOmLD1p2RcbVY6ZZiUZwoHPHbAINJPlPcE3DPQu3RqCSGTa9E36d5p1ooQkOSwV48wo_gs3/s1600/bloodofthezombiesillust.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0mCIBcPitxIkuhkAf95nTsIwtvf7bX2JTrmVmVpwddmnOZAuukGJjg8s33EH3zROM3rfMJuOmLD1p2RcbVY6ZZiUZwoHPHbAINJPlPcE3DPQu3RqCSGTa9E36d5p1ooQkOSwV48wo_gs3/s400/bloodofthezombiesillust.jpg" width="297" /></a>Това е една много добра и адски елементарна система, тъй като не се губи
време със старите зарометачки, където се налагаше да мяташ зарче и за опонента,
и след това да се сравняват сборовете, за да си нанесат великите 2 точки щети.
Тук за максимум три хвърляния битката приключва и читателят веднага продължава
с играта.<br />
Това ми харесва, тъй като не се губи времето в петминутни битки.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyGg7fndtyZMhsU6TT8MOhbVysPlJ8ctKnoz3Fmeg7HXlvDBaFUN5HzvY6CFMiKM3SW_qFJxLQhnWzCXZzTpmRtJB37AaA79-4UL2s5Xs8GlIPEDOZegg9dZKWqRZjfC9K6uC43eIuAcIt/s1600/bloodofthezombiesillust.jpg"><span style="mso-no-proof: yes; text-decoration: none; text-underline: none;">
</span></a><br />
Едно от интересните неща, което ми направи впечатление е свързано с
намирането на ключове. Всеки един от тях си има съответен номер, който показва
епизода, на който трябва да се отиде, след като се намери подходящата врата, за
която е предназначен ключа. Много добре е замислено, тъй като това представлява
сериозна пречка за чийтърите, които обикновено отварят вратата сякаш притежават
въпросният ключ.<br />
<br />
Това, което не ми се понрави, е че читателя трябва да премине през точно
определени епизоди за да спечели играта понеже, както споменах по-горе, трябва
да убиеш всички зомбита. Дори едно да се е измъкнe това е равносилно на загуба,
защото в самият край трябва да отидеш на епизод, съответен на бройката избити
немъртви. Ако в сцената, която прочетеш накрая не получаваш поздравления, че си
избил всичко, ще трябва да преиграеш книгата и този път да не оставиш нито една
немъртва гад да ти се изплъзне. За заклети геймъри като мен това е добре дошло,
но на някои читатели може да им се стори досадно и да ги накара да захвърлят
книгата.<br />
<br />
Едно от най-негативните неща в играта, е че няма старата статистика Късмет.
Това беше едно от нещата, които най-много ми харесваха като цяло в книгите на
FF. В „Blood of the Zombies” може да се случи така, че едно хвърляне на зара да
ви убие. Много ми е чудно как двама доказани спецове по геймдизайн, като Йън
Ливингстън и Стийв Джаксън могат да си позволят да убият играч по този начин.<br />
<br />
За финал ще кажа, че играта ми достави голямо удоволствие. Въпреки
линейността си, ме върна в онези безгрижни години през деветдесетте, когато с
кеф четях поредицата Битки Безброй. Успя да ме грабне с атмосферата си, с
описанията на стаите, илюстрациите, кървавите сцени и зомбираната блондинка,
която ми подари моторната резачка с цената на немалко кръв от моя страна.
Препоръчвам я на всеки хардкор фен на тема избиване на зомбита, а за останалите
мога да кажа, че книгата е с една идея по-добра от старите книги на издателството.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioJyQ29cPiAZeUtSNjS-ZbIm_8NSLukC6Kr0wwO9H9o6AonF0aUgxmPF6K5BJ0z2fg_xQtoP-WmyDvlEsIZhNhpVLZa-IR3t9wU0HnHRABpbcI_vrJ44CjlFIK_1CFg2iYwYaSh-Y1Ylw0/s1600/350px-FFmain.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioJyQ29cPiAZeUtSNjS-ZbIm_8NSLukC6Kr0wwO9H9o6AonF0aUgxmPF6K5BJ0z2fg_xQtoP-WmyDvlEsIZhNhpVLZa-IR3t9wU0HnHRABpbcI_vrJ44CjlFIK_1CFg2iYwYaSh-Y1Ylw0/s320/350px-FFmain.gif" width="285" /></a></div>
<div align="center" class="separator" style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioJyQ29cPiAZeUtSNjS-ZbIm_8NSLukC6Kr0wwO9H9o6AonF0aUgxmPF6K5BJ0z2fg_xQtoP-WmyDvlEsIZhNhpVLZa-IR3t9wU0HnHRABpbcI_vrJ44CjlFIK_1CFg2iYwYaSh-Y1Ylw0/s1600/350px-FFmain.gif"><span style="mso-no-proof: yes; text-decoration: none; text-underline: none;">
</span></a></div>
<div align="center" class="separator" style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Издател – Fighting Fantasy - <a href="http://fightingfantasy.com/">http://fightingfantasy.com/</a><br />
Писател – Йън Ливингстън <br />
Играчи – 1<br />
Времетраене – 40 минути<br />
Оценка за преиграваемост – 4 (за линейна игра е достатъчно висока)<br />
Оценка на играта – 8<br />
Илюстрации и дизайн – 10 <br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:RelyOnVML/>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves>false</w:TrackMoves>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->Taner Aliosmanovhttp://www.blogger.com/profile/00196452362687472464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8083328946572658800.post-15288387185470277392013-06-13T13:56:00.000-07:002013-08-22T13:24:45.030-07:00Zombie Dice<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimYQAgcjvc0ho1sRrQeuoarzzicjQxojaGFTzo8MYTCR6la0Cu6lkwninTbcA0kqFUpzB_cdnWFQGX9wTPkLr9NqB1sefNDMLZgaBx6cBZr6RyWMCWY7QpkZlLI4vyGdQ5X82XyO_Let8A/s1600/logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimYQAgcjvc0ho1sRrQeuoarzzicjQxojaGFTzo8MYTCR6la0Cu6lkwninTbcA0kqFUpzB_cdnWFQGX9wTPkLr9NqB1sefNDMLZgaBx6cBZr6RyWMCWY7QpkZlLI4vyGdQ5X82XyO_Let8A/s640/logo.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Стийв Джаксън е един от най-големите иноватори и геймдизайнери дал ни прословутите Мънчкини и доста интересни книги-игри.<br />
Поредното му отроче се казва Zombie Dice и колкото и да не изглежда новаторско, то поне забавата е на пълни обороти. За това помагат лесните правила, простата механика за игра и неограниченият брой участници в надпреварата... за изяждането на мозъци.<br />
Да, правилно разбрахте. Ние играчите сме зомбита, които гоним хората, за да се нахраним с техните мозъци и ни трябват 13 на брой, за да спечелим това състезание по надяждане. Но това не е лесно, тъй като чичкото или лелката с пушката ни дебнат в засада. И ако успеят да ни гръмнат, се прощаваме с изяденото до момента.<br />
<br />
<b>Видовете зарове: </b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhzwnHy6Jq54aP6CYDXhFma0vmf8RiU9qy9c8XE-L6fPcSUYqFwpYNUnUG7RTJ1J3BAJK1XNZp71CHhFa1zVSBuJRlAVOwHcLz7ZBoS2RltsR5qdbEN1q6zros1glY-SeHgiRngwlThUIv/s1600/IMG_1379.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhzwnHy6Jq54aP6CYDXhFma0vmf8RiU9qy9c8XE-L6fPcSUYqFwpYNUnUG7RTJ1J3BAJK1XNZp71CHhFa1zVSBuJRlAVOwHcLz7ZBoS2RltsR5qdbEN1q6zros1glY-SeHgiRngwlThUIv/s320/IMG_1379.JPG" width="320" /></a></div>
Заровете са тринадесет на брой, колкото са и точките, които трябва да се достигне в играта. Досега не съм видял играч да ги направи, но пък някой ден може и това да се случи.<br />
<br />
Заровете са три вида: <br />
<br />
- Червените зарове са най-опасните и могат да спрат нашето безсмъртие.<br />
<br />
- Жълтите са балансираните зарове в тази игра.<br />
<br />
- Зелените най-лесно могат да донесат мозъци за хрускане. <br />
<br />
Механиката на играта е елементарна.<br />
<br />
1. Изваждаш три зара;<br />
2. Хвърляш заровете;<br />
3. Сортираш заровете по вид;<br />
4. Ако не са те гръмнали можеш да прекъснеш с мятането на зарове или ако желаеш да продължиш се връщаш от първа точка.<br />
<br />
Това е! Друго няма! Ако искате по-сложни правила или игра, тогава се насочете към Last Night on Earth, ако искате прости правила, значи това е играта!<br />
<br />
За заключение мога да кажа, че това е една страхотна неангажираща игра, която може да се използва за завършека на един дълъг ден с бордови игри. Дори няма как да я оценя добре, тъй като играта е за 5 минути, а преиграването е неизбежно, тъй като има хора, които не могат да повярват, че някой, който не може да мята зарове ги е победил.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy8S0MCGHJU-5738VxoDHdBO4w5MBfELJGiLVffSmLLUPBxvYhwmdrHfMqSVQmmVTxrh9IwBojoUzix70-TO67FBCs_MzSc4GO_pJWoXJ4wJNYJoUTz-y9CPNhjootdmKeYGGiucws110L/s1600/footer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy8S0MCGHJU-5738VxoDHdBO4w5MBfELJGiLVffSmLLUPBxvYhwmdrHfMqSVQmmVTxrh9IwBojoUzix70-TO67FBCs_MzSc4GO_pJWoXJ4wJNYJoUTz-y9CPNhjootdmKeYGGiucws110L/s640/footer.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Производител – Steve Jackson Games (<a href="http://www.sjgames.com/">http://www.sjgames.com</a>) <br />
Играчи – от 2 до безкрайност<br />
Времетраене – колкото повече играчи, толкова по-дълга става играта. При 4 играча е 5 минути.<br />
Оценка за преиграваемост – 10<br />
Оценка на играта – 7<br />
<br />Taner Aliosmanovhttp://www.blogger.com/profile/00196452362687472464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8083328946572658800.post-88731613584565504432013-05-03T16:30:00.000-07:002013-05-05T12:49:30.220-07:00Mr. Jack<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<i>Нощта покрива мрачните улички с тъмния си воал. Джак безшумно се промъква из сенките... В епохата на газовите лампи най-добрите детективи са се събрали на едно място, за да му попречат да се възползва от мрака и да избяга. Примката е заложена и бавно се затяга около него... Но Джак е хитър. Той е един от следователите... Дали останалите ще успеят да разбулят тайната и ще го хванат?</i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTffB17QEhXDvpvwnO7GEzJKjbkUPQWAszHMBr9D4XIkAvHSt3hID_p3A2QlL4SY9dBAywLm1jciUqEM2_SWV7Rvt0yRsBhluREUVcZfL_FRaVlwJp751z6hisVXNONUuLNHHHngqlBMel/s1600/IMG_1302.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTffB17QEhXDvpvwnO7GEzJKjbkUPQWAszHMBr9D4XIkAvHSt3hID_p3A2QlL4SY9dBAywLm1jciUqEM2_SWV7Rvt0yRsBhluREUVcZfL_FRaVlwJp751z6hisVXNONUuLNHHHngqlBMel/s400/IMG_1302.JPG" width="300" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
Мистър Джак е една страхотна игра, в която не се набляга на шанса, а на мисъл и тактика. Тя е предназначена за двама души, като единият играч поема ролята на Джак Изкромвача, а другият - Инспектора.<br />
Целта на детектива е за осем хода да разкрие самоличността на убиеца и да го залови. Победата на Джак пък се постига, когато успее да избяга през един от двата изхода или успешно прикрие кой персонаж е той.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Преди играта да започне играчът, който контролира Джак, изтегля на случаен принцип един от осемте персонажа. До края на играта той ще се пробва да запази самоличността му възможно най-дълго време и да избяга от лапите на Инспектора.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJx4KbXVjImLHubJjgsoPnUNt3BQEdkbLo-XEJjvkiMpaY3CddTONtVrFqUh10bvW_gmdwA5irJhbdNnNC_w2AbS8mQCMPJuuNbwNac1cF8o-Xf7wvrBg0HjKHoAk8PuzXLqwPluIR3-MO/s1600/IMG_1296.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJx4KbXVjImLHubJjgsoPnUNt3BQEdkbLo-XEJjvkiMpaY3CddTONtVrFqUh10bvW_gmdwA5irJhbdNnNC_w2AbS8mQCMPJuuNbwNac1cF8o-Xf7wvrBg0HjKHoAk8PuzXLqwPluIR3-MO/s320/IMG_1296.JPG" width="320" /></a></div>
Механиката на играта е проста - всеки ход се изтеглят без да гледаме четирима от персонажите. Първият играч избира кой от тях ще използва, след което опонента му избира двама от останалите три героя, а останалият четвърти остава пак за първият играч. Правото на първи избор при нечетните ходове е Инспектора, а при четните ходове е обратното - Джак избира пръв.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
Интересното в тази игра е, че може играчите да имат различни цели, но пък всеки от тях може да вземе контрол върху персонажите. Така дори Инспектора може да движи Джак без да знае, че това е той.<br />
Осемте героя в играта си имат своите уникални способности, които могат, както да помогнат на Инспектора да залови Джак, така и убиеца с тяхна помощ да си отвори път за бягство. Всеки ход има доста стратегическо мислене за това кой герой да се вземе и как да се използва най-добре. Аз дори имах игри, в който взимах даден герой за да попреча на опонента ми да го използва въпреки, че не ми вършеше никаква работа.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI6SPyq6dldYE3Zirw5EYAbI8ZxKVxi5fv_yCcXCBHJ1ppRpsoz6LZ-_KfxO6M-C0JT-BJPLoB-cASuoSo73uWnSM0Ysy_MMuP4WkPkOqqgNZsJZyiuS__ZOe_uTcDjAoa81Xnk89UBhDe/s1600/IMG_1287.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI6SPyq6dldYE3Zirw5EYAbI8ZxKVxi5fv_yCcXCBHJ1ppRpsoz6LZ-_KfxO6M-C0JT-BJPLoB-cASuoSo73uWnSM0Ysy_MMuP4WkPkOqqgNZsJZyiuS__ZOe_uTcDjAoa81Xnk89UBhDe/s640/IMG_1287.JPG" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
На самата карта, където движим фигурките, имаме много препятствия, като - шахти, лампи, сгради и барикади. От изброените най-важни са лампите, тъй като в края на всеки ход Джак трябва да каже дали е под светлина, или се крие в сенките. Така Инспекторът постепенно разбира кои са невинните. За улеснение на играчите, създателите са го направили да се обръщат пуловете на обратната страна, така е по-лесно да се следи играта. Убиеца, обаче ще се стреми да запази колкото се може повече персонажи да бъдат виновни, за да може да прикрие под коя роля се крие.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ShbNRm8JHbMvZsQ1nKbltU_ALhE-68anh-bqJhga959kG8OEWoJASvPGlCkkHzjiRxMHjE4lLYISXTJQAYPVlw5eOF0mV902CPCRBrryVkrlyqS_jsUOdOrgKdhpHtBC_IVQiw73rB2D/s1600/IMG_1297.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ShbNRm8JHbMvZsQ1nKbltU_ALhE-68anh-bqJhga959kG8OEWoJASvPGlCkkHzjiRxMHjE4lLYISXTJQAYPVlw5eOF0mV902CPCRBrryVkrlyqS_jsUOdOrgKdhpHtBC_IVQiw73rB2D/s320/IMG_1297.JPG" width="320" /></a></div>
Уменията на персонажите са много добре подбрани за целите на играта. Всичките герои до един притежават доста силни способности, което ги прави доста ценни по всяко време на играта. Например Джереми Берт може да отваря и затваря шахти - Джак може да го използва за да отпуши някоя шахта, която е близо до изхода или пък да запуши шахта, за да попречи на останалите герои да се придвижват чрез тях. Инспектора може пък да го използва по обратния начин - да запуши някоя шахта близо до изхода и да отпуши шахта, чрез която персонажите да се придвижат по-бързо. И със всички герои и техните умения е така. Преместване на полицейски кордони, палене и гасене на лампи, осветяване с фенерче на скрити в мрака фигури...<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Единственият основен проблем се оказа, че Инспекторът печели почти всички игри, тъй
като самоличноста на Джак се разбира обикновено до пети ход и оттам
нататък той трябва да бяга, а по петите са му останалите персонажи. За да се избегне това, препоръчвам да се пренебрегне едно от правилата в играта, в която, когато убиеца е в съседно поле до друг персонаж да не се отчита, че е видим. Повярвайте ми - това прави играта доста по-интересна.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJuhgnKN5jJtiQtg9fYHedHZBWIvCaGGlc80NkFPhuEmjb-_I0w1lQ3_8w2kO7uM9DubNrYw8mmZOcZs-12erylAQaf0cxfkdRheSR6oeLd1-OWbd8MbTth6vAFMxxF7LxJ4r4NRlffaNi/s1600/IMG_1290.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJuhgnKN5jJtiQtg9fYHedHZBWIvCaGGlc80NkFPhuEmjb-_I0w1lQ3_8w2kO7uM9DubNrYw8mmZOcZs-12erylAQaf0cxfkdRheSR6oeLd1-OWbd8MbTth6vAFMxxF7LxJ4r4NRlffaNi/s320/IMG_1290.JPG" width="320" /></a>Фигурките са под формата на дървени пулове. От двете им страни се лепят стикери с лицата на героите, което на мен много ми
хареса. Картата, където се развива действието е много красива и шарена.
Илюстрациите на персонажите в играта повече напомнят на комикс,
отколкото някакво фанатично пресъздаване на героите от 19 век.<br />
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
Времетраенето на играта е от 15 до 20 минути, което е напълно подходящо за такава игра. Аз дори имах една игра, която приключих точно за 1 минута, когато Инспекторът направи хитър номер и разбра кой съм още на първи ход.<br />
<br />
В заключение ще кажа, че Мистър Джак е една наистина прекрасна игра, като дори мога да смело да заявя, че едва ли има друга подобна игра за двама души, която да ме е впечатлила толкова много.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjowzYxMUQU_PtdaLPhCWW3k7t5rIT7e-wL7lEML9NcbNEJCExcbIqoDjmaJQXVVl65Xfqvc3-F2scj4j44CZyDuE404921jQkYBtab86zDqj_dOxP81E0mLfkxv_Kgxg9OZNmvZ1XPSVMF/s1600/jack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjowzYxMUQU_PtdaLPhCWW3k7t5rIT7e-wL7lEML9NcbNEJCExcbIqoDjmaJQXVVl65Xfqvc3-F2scj4j44CZyDuE404921jQkYBtab86zDqj_dOxP81E0mLfkxv_Kgxg9OZNmvZ1XPSVMF/s640/jack.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Производител – Hurrican Games - <a href="http://hurricangames.com/games">http://hurricangames.com/games</a><br />
Играчи – 2<br />
Времетраене – 15-20 минути<br />
Оценка за преиграваемост - 8<br />
Оценка на играта – 8<br />
Фигурки - 10<br />
Илюстрации и дизайн – 10
</div>
Taner Aliosmanovhttp://www.blogger.com/profile/00196452362687472464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8083328946572658800.post-20699938005266922802013-05-02T16:00:00.000-07:002013-05-19T02:14:24.916-07:00The Lord of the Rings - the card game<!--[if !mso]>
<style>
v\:* {behavior:url(#default#VML);}
o\:* {behavior:url(#default#VML);}
w\:* {behavior:url(#default#VML);}
.shape {behavior:url(#default#VML);}
</style>
<![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:RelyOnVML/>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves>false</w:TrackMoves>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>BG</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1034"/>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:shapelayout v:ext="edit">
<o:idmap v:ext="edit" data="1"/>
</o:shapelayout></xml><![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-fareast-language: BG; mso-no-proof: yes;">
</span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9_og8nE__56De5Y-b0MqsNwzjO1me-XcGtSjHqVJcEe5zvEUUFMKyiOEu2Wa4xiaWcR0KdgYx1dpkutxgwQ18MHQej46SJI3AZ-K6efAq7jQWe7inSMNadI4Tt5TKUVJZ0Mya31J9oIt5/s1600/logo-lotr-lcg.png" width="580" /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Добре дошли в Средната земя! Място на хобити, елфи,
джуджета, вълшебници и хора, които населяват земите от Графството до опасния
Мраколес и пустошта<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">. </span>Земята
на могъщите кралства на Рохан и Гондор, които водят вечна битка срещу опасните
чудовища върлуващи, унищожаващи и плячкосващи тези територии. Освен<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>срещу тях те се борят и срещу
най-древният, зъл и могъщ враг - господарят на мрака и<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>владетел на Мордор<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>- Саурон.<br />
<br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">The Lord of the Rings – the
Living Card Game</span> е една игра на герои, изключителни приключения и
пътешествия из<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>териториите на Средната
земя<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>от<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>„Властелинът на пръстените „ на Дж. Р. Р. Толкин<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>-<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>едно
от най-епичните фентъзи произведения, написани някога, вдъхновило<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>много поколения писатели<span style="mso-ansi-language: EN-US;"> </span>след него.</div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitxm6lmja1lUFbIhZD-Z9wZOLrzGhyJPJcNwuy5i_cLVl5K275x-cMdrCCyri42S0QQno18hAkjizefL9SYDhJl-BD4Bv0GrfP0ZCxvGIyDP5v6L4yJdUDUx4ZxsK706u2ivVrleJHcSc2/s1600/Untitled-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitxm6lmja1lUFbIhZD-Z9wZOLrzGhyJPJcNwuy5i_cLVl5K275x-cMdrCCyri42S0QQno18hAkjizefL9SYDhJl-BD4Bv0GrfP0ZCxvGIyDP5v6L4yJdUDUx4ZxsK706u2ivVrleJHcSc2/s320/Untitled-1.jpg" width="319" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Историята се развива в седемнадесет годишният промеждутък от
време – от 111-годишнината на Билбо Бегинс<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"> (</span>и от 33-годишнината на Фродо<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">)</span>,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>до напускането на
Подхълмово от страна на Фродо, за да започне неговото голямо пътешествие с
най-опасният товар, който може да съществува.<br />
През тези години група герои, ръководени от вещата ръка на играчите<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>преминават през куп опасности за да достигнат
заветната цел и тъй като самата игра е игра на мисии, целите въобще не са малко на брой – от
преминаването на зловещия Мраколес, до гонитбата<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>и залавянето на Ам-Гъл преди слугите на
Саурон да го хванат.<span style="mso-spacerun: yes;"> О</span>т опитите да
се проникне в Мордор, до преминаването през руините на Андуин.<br />
Тези мисии са със степени на трудност оценени по десетобалната система, като
най-високата трудност е 10-та степен<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"> (</span>Мисията <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">“</span>Руините
на Андуин<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">”</span> за мен е
десета степен и мога да ви гарантирам, че е доста трудна въпреки, че от <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Fantasy Flight Games</span> твърдят,
че трудността е 7 или 8<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">)</span>, а 1-ва степен си е най-лесна и се препоръчва за хората, които
тепърва се запознават с играта, защото местностите, които се минават са
по-лесни, а противниците са по-слаби.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Но за да започнем<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>самата игра, е нужно
наистина да се запознаем и с четирите фракции с които ще играем. Точно и за
това са слабите мисии, за да разберем потенциала им и кои от тях ще са
най-подходящи за стилът ни на игра.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Leadership </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">– </span><span class="hps">лидерството</span>
<span class="hps">подчертава</span> <span class="hps">харизматичността и</span><span class="hps"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span>вдъхновяващото</span>
<span class="hps">влияние</span> <span class="hps">на</span> <span class="hps">героите</span>
и<span class="hps"> въздействието им върху останалите съюзници</span>.
Благодарение на тези качества, те имат на своя страна<span class="hps"> опитни
скаути и стрелци, които със своите умения помагат за </span><span class="hps">преодоляването на
опасностите по пътя.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Lore – интелекта, познанието, опита
и специализираното обучение е в основата на тази фракция, а заедно с подкрепата
на елфите, помагат за целите да бъдат преодоляни бързо и
безпроблемно.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Най-големите помощници тук
са<span style="mso-ansi-language: EN-US;"> </span>лечителите, които подкрепят и
лекуват<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>героите<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>и съюзниците ни.</span> <br />
<br />
Tactics – тактиката използва волята и войнската сила <span class="hps">за преодоляване на</span>
<span class="hps">трудни предизвикателства, пред които</span> <span class="hps">биха</span>
<span class="hps">могли</span> <span class="hps">да</span> <span class="hps">се</span>
<span class="hps">изправят играчите</span> <span class="hps">по време на</span> <span class="hps">приключението. </span>Характеризира се със силни герои и съюзници, мощни брони и оръжия. Освен това тук присъстват и фракцията на орлите, които ни
помагат със страхотната си сила и защита.</div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></span> <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br />
</span>
Spirit – решителността, куража, лоялността и силната воля<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>поддържат духа на героите и съюзниците.
Кралстово<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Рохан предлагат<span style="mso-ansi-language: EN-US;"> </span>своята помощ и не пести ресурси, когато
трябва да изпълним мисията си. На наша<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>страна са и тайнствените рейнджъри, чиито специални умения ни помагат за
бързото придвижване из местностите.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Но има и герои, които ни помагат заради свои лични мотиви и не са
свързани с нито една от изброените четири фракции.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXQ6lCJvBrZLhQBcXFD0CellNe427L3n6kT3fW8Z9vzdltLvabdUpoVJRKcPLyyQCqRG5uPl2MsvguqKW-OQA1iN2IMDY2X-aXZJ4V8cl1V6m_0hpKiK8cVxLwKfTPLHEU5rrE1Sx2IYB1/s1600/Untitled-6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXQ6lCJvBrZLhQBcXFD0CellNe427L3n6kT3fW8Z9vzdltLvabdUpoVJRKcPLyyQCqRG5uPl2MsvguqKW-OQA1iN2IMDY2X-aXZJ4V8cl1V6m_0hpKiK8cVxLwKfTPLHEU5rrE1Sx2IYB1/s200/Untitled-6.jpg" width="142" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Гандалф Сивият – великият и мъдър магьосник, който винаги с
появата<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>си ни помага, независимо
дали<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ни се налага по-бързо<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>да достигнем на целта или да унищожим<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ужасните противници изпречили се на пътя на
героите ни. </div>
<div class="MsoNormal">
Радагаст – братовчеда на Гандалф, който e добър призовател и лечител.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Но дори и да се научим да играем с една от четирите фракции,
това е само началото на играта. Истинската игра започва, като се смесят две или
дори три от тях и се направи едно хубаво и много силно тесте карти, с което да
се пробваме да достигнем крайната цел на мисията, с която сме се заели.
Минимумът на едно тесте е от 50 карти, като от даден вид може да има максимум
по 3. Повярвайте ми това е доста трудно начинание, защото от всяка една фракция
има поне по 35 наистина стойностни карти и при смесицата на различните видове
тестето може да набъбне<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>до 70 и повече
карти.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Това е и сладкишът на този тип
игри – да си направите собствено уникално тесте, с който да се пробвате да
преминете през опасностите на играта.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhESpqCbb1OWrWxIWjot_KpptQob1G0687Bw9cIctxCB3P9Dnu_3COovZ_sb5VqSUuNh81kiq6e0jltDPU7Nj-NfCtRabj9mFtuJGduwViltSG4LErHgYkMK4R_5ukMagptMd1U7KNn1Opp/s1600/Untitled-77.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhESpqCbb1OWrWxIWjot_KpptQob1G0687Bw9cIctxCB3P9Dnu_3COovZ_sb5VqSUuNh81kiq6e0jltDPU7Nj-NfCtRabj9mFtuJGduwViltSG4LErHgYkMK4R_5ukMagptMd1U7KNn1Opp/s320/Untitled-77.jpg" width="225" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYj4yQTHCAupQE-CYH3T1g38rdoP_Pn6nfTgvT7WN62rNWwOoK0KzkaDfHKvEu9R3zLZ1kBKgfG_KvMvMuf9LSFjEn9fIQ2Mav2G-4RjZy22dB_zOd6e34zmNy2Gs8pVakTEW1kVSetlrf/s1600/Untitled-7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYj4yQTHCAupQE-CYH3T1g38rdoP_Pn6nfTgvT7WN62rNWwOoK0KzkaDfHKvEu9R3zLZ1kBKgfG_KvMvMuf9LSFjEn9fIQ2Mav2G-4RjZy22dB_zOd6e34zmNy2Gs8pVakTEW1kVSetlrf/s320/Untitled-7.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-fareast-language: BG; mso-no-proof: yes;">
</span><span style="background: black; color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: X-NONE; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-language: X-NONE; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: X-NONE;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span><span style="background: black; color: black; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: BG; mso-no-proof: yes;">
</span></div>
<div class="MsoNormal">
Независимо от това кои фракции сте избрали картите, с които
се играе<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>играта са четири вида – <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">hero, ally, attachment</span> и <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">event</span>.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">hero (</span>герой<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">)–</span> те са основата на всяко
тесте, тъй като те генeрират ресурс, с които може да се играят<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>картите от ръката. Освен това с тяхна
помощ<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>се унищожават противници и се преминава
през дадена област.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Ally</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">(</span>съюзници<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">)</span> – не винаги героите могат да
изпълняват всичко. Доста пъти се появяват прекалено много противници, които
правят доста гадни мизерии<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>-
понякога<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>вкарват много щети, а и освен
това увеличават трудността за преодоляване на дадена област. Точно в такива
моменти идват на помощ съюзниците, които могат да лекуват,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>да помагат за целите на мисията, да се
използват за защита,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>а също така и да да
нападат.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Attachment</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">(</span>екипировка<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">)</span> – независимо дали героите
или съюзниците ви са силни, нищо не пречи да ги направите още по-мощни, като им
закачите по някоя нова броня или оръжие.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Да им дадете повече познание или с тяхна помощ<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>да научите нещо повече за областите през
които минавате. Може също така да закачим някои вреден и ограничаващ предмет на
някой противнк или да сложим в някоя област полезно за нас условие, което да ни
помогне да я преминем по елементарен начин.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Event (</span>събитие<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">)</span> – това са картите, които
помагат в доста напечени случаи. Всички знаят колко пъти са спасявали орлите
Гандалф нали? Подобна карта има и тук, но това не е всичко. Може да направим
така, че веднага да сложим Гандалф на полето нищо, че е само за една фаза, но
пък като си изпълни умението<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>след това
ще си го върнем пак в ръката си... Или друга карта, която ни позволява да си
върнем някой умрял съюзник или герой обратно в игра. Някои карти пък повишават
силата или защитата до края на хода, така нашите<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>герои и съюзници имат доста повече сили за
този ход за да се справят с проблемите, които са ни налазили. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Но пък и е редно да спомена и срещу какво наистина се борим.<br />
Борим се да преминаваме различни мисии, като някои от тях са оформени като
по-мащабно приключение и смислово преминават от една в друга.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Например има три мисии, в които задачата ни е
да хванем Ам-Гъл, като първата мисия е да намерим следите му, втората да го
заловим, а третата да го измъкнем от мястото, където се е забил.... проста
работа ще кажат някои и аз ще потвърдя това стига разни орки, троли и вълци
постоянно да не се пробваха също да го хванат. В друга мисия пък трябва да
преминем през Мраколес за да известим лейди Галадриел за опасността, която идва
от Дол Гулдур. В трета мисия пък трябва да освободим някой от героите, който
сме „прежалили”<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>в началото на играта от
подземията на самият Дол Гулдур, а накрая дори си имаме битка с един от
Назгулите... Разнообразието е голямо, което дава възможност играта да се
преиграва на много нива. Тези, за които дори това не е достатъчно, могат лесно
да намерят допълнителни мисии създадени от фенове и поместени в интернет.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCpwz6wLr0cfDmkuKdLmD8Q3HDtezcEhJtqND4Y-qM_hTDaYZXBQopz1s_uTQp4Ai7TV1kA3YOadyuV92yfWFbpCTpYBl_LPqudWmRqJrRB4Iga85cA0D6PWkzgdi2gRnGD8mWlPGGF1Ia/s1600/Untitled-8.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCpwz6wLr0cfDmkuKdLmD8Q3HDtezcEhJtqND4Y-qM_hTDaYZXBQopz1s_uTQp4Ai7TV1kA3YOadyuV92yfWFbpCTpYBl_LPqudWmRqJrRB4Iga85cA0D6PWkzgdi2gRnGD8mWlPGGF1Ia/s320/Untitled-8.jpg" width="320" /></a>Ето вече си имаме тесте карти, което сме си направили в началото на играта,
време е да се спуснем да изпълняваме мисиите и да се срещнем с опасностите,
които дебнат из Средната земя, а за да разберем какви опасности има е нужно
първо да сформираме и тестето срещу, което ще се изправим. За разлика от нашите
тестета,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>противниковото тесте бързо се
сформира, като само гледаме иконките, които се намират долу вдясно на
съответната мисия. След като направим<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>това вече сме готови да мелиме лошковците... или те да ни смелят.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Има три вида карти в<span style="mso-ansi-language: EN-US;"> </span>противниковото<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>тесте -<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Location, creature,
event.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigvsjQug0uH8LSeC8KSDxZbMPS_MixGAnxGHXgOAHL3U5HzArCLRAMlO921S4sDcbDzOGu7DymeNZ0Q91ELkcHl8ZrZ1Myup4H2gfQms4NWRcDFQMjW1nSniRKppZlxRiuu2kNdZ72ZTSl/s1600/Untitled-10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigvsjQug0uH8LSeC8KSDxZbMPS_MixGAnxGHXgOAHL3U5HzArCLRAMlO921S4sDcbDzOGu7DymeNZ0Q91ELkcHl8ZrZ1Myup4H2gfQms4NWRcDFQMjW1nSniRKppZlxRiuu2kNdZ72ZTSl/s320/Untitled-10.jpg" width="230" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br />
- Location (</span>области<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">)</span>
– когато се опитваме да достигнем до главната цел ни се изпречват
области, през които трябва да преминем. Тези местности си имат степен на
трудност, която трябва да преодолеем, за да можем крачка по крачка да стигнем
там където сме тръгнали и да изпълним основната си задача.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
- <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Creature (</span>същества<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">)</span> – противниците в дадените
области. Някой са слабички, като гоблините, но пък има доста силни, като
тролите, орките, разни гъсеници и тук таме по някой хвърчащ назгул с капитана
си.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">-</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Event (</span>събитие<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">)</span> – Също както при нашите
карти, но с доста по зловещи неща, като например, да убиеш някой съюзник, или
по всчки герои и съюзници да нанесе<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>някаква щета. За нас тези карти никак не са здравословни.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8H7Jc_Paq6wQMLcOturFiPzAhCg97qP6OZ8gCsr0iYpGEcq0ztmeBRxGGgx7O6wOYOQ63m1ZFv2auPPE0f5W26-D-B4q27ecwFdzclB01kLv_5JZmqP9HR4QNrFO5qVxZCp2oKQ5qDMjK/s1600/Untitled-9.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span id="goog_1848745607"></span><br /><span id="goog_1848745608"></span></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Механиката на игра е доста добре замислена.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Герой или съюзник може да се използва само за
едно от трите действия – да изпълнява мисията, да се защитава или да атакува противник.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Доста размисъл пада точно в тези моменти и
играта наистина придобива доста солидна доза стратегия, защото трябва да се
изчислят, кои герои и съюзници за кое от тези три действия да се използват.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Ако това също не ви е достатъчно си има
система за точкуване за това, колко добре сте се справили, което прави дадената
мисия да се преиграе отново, отново и отново докато най-накрая не се изпита
удовлетворение от изкараните точки. Може би това в бъдеще ще положи и основата
на организиране на турнири.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Какво може да кажем за арта на тази игра.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmrBtbVOLUGrqBPyNWo2lT4gm7qUSTZ0nDi5uo7E9KQKWeCroM2Fvi6uCFErDmktjo8wSq7tGdhDY9PAbzUHlgQMFnfgDRnogZRBOEQT5XcDxSQAbxM84KwclQNagZRTN-e2vaBO0Kz5ZI/s1600/Untitled-11.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmrBtbVOLUGrqBPyNWo2lT4gm7qUSTZ0nDi5uo7E9KQKWeCroM2Fvi6uCFErDmktjo8wSq7tGdhDY9PAbzUHlgQMFnfgDRnogZRBOEQT5XcDxSQAbxM84KwclQNagZRTN-e2vaBO0Kz5ZI/s320/Untitled-11.jpg" width="229" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-spacerun: yes;"></span>Виждал съм хора, които като видят грозни
картинки или илюстрации веднага да набедят, че дадена игра е скапана или тъпа и
въобще не сядат да я играят. Тук ще ги успокоя, защото илюстрациите на картите
на играта е на доста добро ниво да не кажа дори страхотно. Лежащи хобити,
прикрити рейнджъри, Принцът на Мрака възседнал назгул, кръвождани орки, свирепи
троли, гладни вълци чакащи да разкъсат невнимателни приключенци, областите през
които трябва да се преминават.... всичко е толкова красиво нарисувано, като
всички карти до една са илюстрирани по описание от творчеството на Толкин и не
са взети от филмите.</div>
<div class="MsoNormal">
Играта е доста приятна, като може да се играе и
самостоятелно от един играч, макар че когато го пробвах<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ми беше адски скучно <span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">(</span>но е редно да спомена, че винаги като
играя подобен тип игри сам винаги ми е скучно<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">)</span>, но пък когато бяхме двама играчи за близо 10 часа нон стоп
игра минахме 6 мисии и искахме още да играем. Умората<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>обаче си каза думата, и трябваше да прекъснем.
За трима и за четирима<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>играчи играта
също е доста стабилна и дори става доста трудна, защото по принцип картите,
които излизат на полето са равни на броя на участниците и ако се пръкнат да
речем два планински трола и още една гадина може да стане мазало и въобще да не
можем да стигнем края мисията и да не направим никакви точки.<br />
Но пък при игра, когато са четирима играчи за по-трудно нека всеки се пробва
само с двама героя да победи и ако го направят лично ще ги намеря да им стисна
ръцете, защото точно тогава наистина играта става адски трудна и почти
невъзможна за минаване.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8083328946572658800" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8083328946572658800" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8083328946572658800" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8083328946572658800" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8083328946572658800" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8083328946572658800" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUNWwlZuoWvBdbH5KCdkrkDdseW17_zl1XvD367yP0YFk52nMq8TjF_fGpSG1jbOxktdHhMCSQwQaO1azqP1NHKruohGRimc_Ry2MfO8FtT5D1fxl158OFvSsjKyXI0D2LWyDMSF6LZ5t7/s1600/Untitled-12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUNWwlZuoWvBdbH5KCdkrkDdseW17_zl1XvD367yP0YFk52nMq8TjF_fGpSG1jbOxktdHhMCSQwQaO1azqP1NHKruohGRimc_Ry2MfO8FtT5D1fxl158OFvSsjKyXI0D2LWyDMSF6LZ5t7/s640/Untitled-12.jpg" width="580" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-fareast-language: BG; mso-no-proof: yes;">
</span><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br />
</span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br />
</span><br />
Производител –<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"> <span style="color: #cc0000;"><a href="http://www.fantasyflightgames.com/" target="_blank">Fantasy Flight Games</a></span> (FFG) <br />
</span>Играчи – от 1 до 4<br />
Времетраене – в зависимост от мисията –
от 30 минути до 1 час<br />
Оценка за преиграваемост – 8<br />
Оценка на играта – 8<br />
Илюстрации и дизайн – 9<br />
<br />
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">В тази рецензия включва базистната игра </i><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Lord of the Ring – the Living Card Game</span></b>, заедно с
продълженията<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Conflict at the
Carrock</span></i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">, <i style="mso-bidi-font-style: normal;">the Hunt for Gollum, the Hills Emyn Mill,
the Dead Marshes,the Massing at Osgilliath</i></span><i style="mso-bidi-font-style: normal;">.</i></div>
Taner Aliosmanovhttp://www.blogger.com/profile/00196452362687472464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8083328946572658800.post-3288839481281684292013-02-03T12:36:00.003-08:002014-12-23T07:16:46.780-08:00Warhammer 40 000<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIO1xWNjfwzOmDlwj9Zu4lAxZa0c982QnpW0DGNK2Nk74wtXPJTUlhRmatn4U9zdeh67I_be2omhEh2HGvu8CBC96fqdJXRS-zQuZxsqjM15DYNf1lzVNk8Xhyphenhyphen7QJbx7wuefB3ygFilSvn/s1600/40klogo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIO1xWNjfwzOmDlwj9Zu4lAxZa0c982QnpW0DGNK2Nk74wtXPJTUlhRmatn4U9zdeh67I_be2omhEh2HGvu8CBC96fqdJXRS-zQuZxsqjM15DYNf1lzVNk8Xhyphenhyphen7QJbx7wuefB3ygFilSvn/s1600/40klogo.gif" /></a></div>
<br />
1. Какво е Warhammer 40K?<br />
<br />
Warhammer 40K е военна игра, която се играе на голяма маса най-често от двама противници. Играта е свързана с хвърляне на шепи зарове, преценени рискове и местене на не малък брой моделчета по масата. Късмет винаги има, но обикновено по-добрият генерал печели играта.<br />
Стремежът е да се постига някакъв тип реализъм, за което спомагат неща от сорта на това, че се играе на триизмерна повърхност (с което искам да кажа, че теренът е от голямо значение и има разлика в това колко е висок и какво точно има на него), както и че за да видиш дали дадено моделче може да види нещо трябва да погледнеш от неговите "очи".<br />
Правилата са прости, но не са чак толкова малко колкото на стандартна бордова игра. Има нужда да се отдели време за да се прочетат. Много от нещата са доста интуитивни, а други е добре да запомниш и макар да се струват трудни, след няколко използвания в играта ще ги запаметиш без да искаш.<br />
Всяка фракция има и своя книга, която описва допълнителните правила за всяко от моделчетата и. Това са статистиките на моделите и специалните им умения.<br />
<br />
1.1. Какво ти е нужно?<br />
<br />
За игра на Warhammer 40K са нужни:<br />
- две армии<br />
- маса с големина 6 фута на 4 фута, което е около 183см на 122см (може и на други големини, но това е стандартът)<br />
- рулетка с инчове<br />
- терен за масата - руини, бункери, хълмове, дървета и тн.<br />
- шест стенни зарове и три темплейтa, които описват експлозии и огнехвъргачки<br />
- книга с правилата <br />
<br />
1.2. Светът<br />
<br />
Сетингът описва тъмното бъдеще на нашата галактика през 41вото хилядолетие. Мрачно време на страдание и постоянна война. Империята на хората владее галактиката, но от всички страни e нападната от извънземни, демони, мутанти и дори от собствените си граждани.<br />
В сетинга са премесени Sci-fi и Fantasy, като в това се включват хора, роботи, демони, елфи и дори орки.<br />
Емблематични фигури в играта са доблестните космически пехотинци (Space Marines), които представляват генно инженирани супер хора специално създадени за да защитават империята.<br />
Истински "добри" е трудно да се намерят в тази игра. С която и от фракциите да се захванеш си от лошите. Просто понякога си от по-малко лошите или от по-лошите. Освен може би извънземните Тау, макар и те да имат малко по-тъмни петна в части от биографията си.<br />
<br />
1.3. Фракциите<br />
<br />
Тук няма да описвам всяка от 15те за сега фракции, само ще спомена, че най-общо всяка от тях е част от Империята, Извънземните или Демоните.<br />
Империята са предимно хора и мутанти. Най-много фракции има от генно модифицираните космически пехотинци (Space Marines).<br />
Извънземните са няколко вида - от доста по-напредналите технологично Елдари, през войнствените Орки, до инсектоиди като Тиранидите и роботи като Некроните.<br />
Демоните са изчадия от друг свят, които се мъчат да проникнат в нашия, както и техните човешки поклоници.<br />
Всяка от фракциите е доста различна като игрови стил и дори външен вид от другите (освен може би видовете Space Marines, които имат малко принципни разлики, но като цяло си приличат). Освен това, опциите вътре във всяка фракция са достатъчно много и разнообразни, така че дори когато двама играят с една и съща раса армиите им не изглеждат и не се играят еднакво.<br />
<br />
1.4. Хобито<br />
<br />
Освен играта и съревнованието присъства и хоби частта. Всичко, което си купиш от GW ще дойде несглобено и неоцветено. Ще трябва сам да се погрижиш армията ти да придобие вид, достоен за масата. За различни хора това има различни измерения. Някои искат моделите им да изглеждат страхотно дори погледнати под лупа, а други са съвсем задоволени от три основни цвята, с които да се различава, че това е кожа, това е броня, а това оръжие. Не са рядка гледка по масите и напълно неоцветени модели. Всичко зависи от това, на кой аспект от хобито искаш да наблегнеш. Има и хора, които изобщо не играят играта, а само колекционират и оцветяват моделите.<br />
Едно моделче е около инч и половина високо (стандартът се води 28 милиметра), но има и множество други разновидности. Има големи чудовища, танкове, самолети, мотори, летящи твари и дори ездитни животни.<br />
Различните пакети с модели са несглобени и неоцветени, което включва дори екипировката на отделните модели, която има значение в играта. Преди да сглобиш моделите трябва да решиш какво искаш да носят. И тъй като сглобяването се прави с лепило, рядко имаш възможност да сменяш вариантите. Използват се и магнити за машините и по-големите същества, за да могат да им се сменят опциите. В противен случай трябва да си купиш още един модел, ако искаш да смениш оръжието му.<br />
<br />
2. Какво представлява една игра?<br />
<br />
Преди играта трябва да се разберете на какъв лимит ще играете. Всяко моделче струва някакъв определен брой точки. Избирате колко е максималният брой точки, които ще използвате от армията си. Това е добре да се направи доста по-рано, защото рядко отнема много малко време. Едно базово човече струва от 4 до 20 точки, а средно големи игри се играят с 1500 точки.<br />
След като сте се разбрали кой какво ще играе се нарежда терен по масата. Има различни правила за нареждане на терен и избиране кой от къде ще почне. Най-често се редувате да слагате парчетата.<br />
Нареждат се армиите и играта започва като се редуват играчите. През хода си един играч може да мръдне моделите си, след това да стреля с тях и накрая да се приближи за ръкопашен бой. Това са основните три рунда от един ход.<br />
<br />
2.1. Продължителност на една игра<br />
<br />
Една игра отнема между 5 и 7 хода за всеки играч, като в зависимост колко са големи армиите и колко добре сте запознати с правилата на играта отнема различно време. Малки игри (500т) могат да свършат за 30-60 минути, а наистина големи (2000т+) да отнемат 4-5 часа. Средно статистическа игра (1500т) обикновено отнема около час и половина до два и половина.<br />
<br />
2.2. Стандартна "армия"<br />
<br />
Една стандартна армия е около 1500т. В армията се включват отбори от човечета. Т.е. не всяко човече е самостойно. Обикновено са в отбори по около 10, но може да са и по-малко или доста повече. Моделчетата от един отбор трябва да стоят сравнително близко едно до друго. Единствено определени командири и герои могат да влизат в отбори и да ги напускат.<br />
Една армия съдържа поне един командир или командирски отряд и няколко отряда пехотинци. След това по усмотрение на играча се попълва свободното количество точки с елитни войници и машини, бързи такива както и големи танкове, чудовища и войни носещи най-тежките оръжия.<br />
<br />
3. Как се започва?<br />
<br />
За да навлезеш в играта е добре (а и по-лесно) да започнеш с доста по-малка армия - примерно 500т. и да намериш хора, които са по наясно, за да ти обяснят най-просто правилата. Доста по-добре е да изиграеш една игра докато друг ти обяснява и след това да започнеш да четеш правилата. Така доста от тях стават много по-ясни още на първото четене.<br />
<br />
3.1. Какво да купя?<br />
<br />
Има стартови пакети (Battle Force) за повечето армии. В тях има около 350-400т модели и липсва само командир за легитимна игра. Командирите са евтини, но струват доста като точки в играта, така че един Battle Force и един командир и можете да започнете да играете.<br />
Има го и стартовия пакет за цялата игра. В него на цената на един Battle Force има модели колкото за два такива И командири, както и малка книжка с правила, зарове и дори темплейти. Минусите на стартовия пакет са, че съдържа само две точно определени армии - сегашния съдържа Space Marines и Chaos Space Marines, както и, че не можеш да си избереш как да екипираш моделите, които са вътре. Липсват опциите. Допълнително трябва да намериш на кого да продадеш допълнителните модели, но това рядко е проблем. Винаги има някой, който да купи невероятно евтините модели от стартера.<br />
<br />
4. Какво се случва с хобито в България?<br />
<br />
В България играчите сме в София и сме сравнително малко (за сега сериозните сме по-малко от 10), но малко по малко се увеличаваме. Повечето сме на възраст от 20 до 30 години.<br />
Събираме се сравнително редовно - по около веднъж в седмица поне три седмици от месеца. Събираме се поне 5-6 човека най-често, но понякога сме повече. Обикновено в събота от към 11:00 до 17:00. За това време се играят около две или три игри от всеки от играчите, както и се отдаваме на разни обсъждания относно играта и на къде вървим. Изобщо е забавно в клуба.<br />
Подкрепени сме от хубав форум - Черната Цитадела, където могат да се намерят привържаници и на Fantasy варианта на тази игра, както и на бордови игри като цяло.<br />
От време на време организираме и турнири, които поне за сега нямат някаква награда, а са по-скоро символични.<br />
<br />
4.1. Клубът и другите места за игра<br />
<br />
От университета ПЖИ (Висше транспортно училище "Тодор Каблешков"), който се намира в ГеоМилев/Слатина, са ни дали цял етаж, който делим с влакови моделисти. Всъщност точно те са хората, които са ни поканили там. Мястото е огромно и просторно. Не е на невероятно комуникативно място, но има транспорт.<br />
Има поне четири маси, на които може да се играе както и възможност да се наредят още. Терен има достатъчно, както и темплейти и рулетки<br />
Обикновено се организираме, чрез съответните теми във форума за кога ще се ходи в клуба.<br />
Освен в ПЖИ явно има и играчи, които играят в клуба Magic Worlds на Славейков, а някои имаме и маси вкъщи.<br />
<br />
Статията написа: Михаил (Reepy) Цанков<br />
<br />
<br />
ПП. Ако искате повече информация за играта и дори помощ за стартиране, съвети и тн. можете да намерите Михаил (Reepy) Цанков на email: jatvarq@gmail.com<br />
skype: jatvarq<br />
По всяко време има шанс да Ви отговори. Дори по средата на работен ден.<span id="goog_680248103"></span><span id="goog_680248104"></span><br />
<br />
Малко снимки:<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i261.photobucket.com/albums/ii56/joro_zh/PIC_0011-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i261.photobucket.com/albums/ii56/joro_zh/PIC_0011-1.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i261.photobucket.com/albums/ii56/joro_zh/PIC_0012-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i261.photobucket.com/albums/ii56/joro_zh/PIC_0012-1.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<span id="goog_680248106"></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Taner Aliosmanovhttp://www.blogger.com/profile/00196452362687472464noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8083328946572658800.post-3657270615588312582012-12-02T00:52:00.000-08:002012-12-02T01:32:01.134-08:00Rattus<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnG1Gbj1AsSQGzhLfwewdev64XNVkCyX8oaPejtNcdTr38-_znvJOu8O6F971vJL8NwY5rrN8BveMth4TEBC4v-kttp0BHUeFIxGhKQFHV_N8YXFwYhlg4pMiVigAI6jouJZlVhyphenhyphenivAmHl/s1600/rattus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnG1Gbj1AsSQGzhLfwewdev64XNVkCyX8oaPejtNcdTr38-_znvJOu8O6F971vJL8NwY5rrN8BveMth4TEBC4v-kttp0BHUeFIxGhKQFHV_N8YXFwYhlg4pMiVigAI6jouJZlVhyphenhyphenivAmHl/s400/rattus.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"><span class="hps"> 1347 година</span>. Страшна болест удря с всичка сила. <span class="hps">Черната смърт</span> <span class="hps">достига Европа. Неселението през следващите </span><span class="hps">4</span> <span class="hps">- 5 години</span>, намалява наполовина...</span></span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"> Действието в играта Rattus се развива точно през този кошмарен период, когато смъртта танцува своя мрачен танц, селата били опожарявани в опит да спрат заразата, никой не знаел дали ще се спаси от огнения ад.</span></span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"> Играта е предназначена за 2 до 4 души, чиято цел е да спасят, колкото се може повече от хората, които контролира.</span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"> </span><span class="" id="result_box" lang="bg">Това не е чак толкова лесно, тъй като чумата идва неканена, пълчищата с плъхове дебнат навсякъде, а играчите си правят мръсни номера, за да могат да останат с най-много хора в края на играта.</span></span><br />
<b><span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"><br /></span></span><span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg">Място на действието:</span></span></b>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"><br /></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"> Както споменах по-горе, действието се развива в Европа през 1347 година. Тя разделена на 12 държави, които са зоните за оцеляване на населението. Много е интересен замисъла на създателите за ограничението на регионите в зависимост от броя на играчите. За четирима например, се играе на цялата карта, но ако трима решат да изиграят играта, тогава за тях ще бъдат само светлите и лекотъмните полета, докато при двама души, ще се използват само светлите райони.</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaLBr7_-l84H0zKRkPRG9lztjhOy8L4TNXweFK8vYwqyRWnUbUt17S5kq9v0zwyfcPdp3y2TBbNL4ti8E_4VQHVCdO7SO9KB7QXCU1yn1t2_lS3IVfF6pe15Ik5D_7JUP0art2CykqXn0I/s1600/pic1287083_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="355" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaLBr7_-l84H0zKRkPRG9lztjhOy8L4TNXweFK8vYwqyRWnUbUt17S5kq9v0zwyfcPdp3y2TBbNL4ti8E_4VQHVCdO7SO9KB7QXCU1yn1t2_lS3IVfF6pe15Ik5D_7JUP0art2CykqXn0I/s400/pic1287083_lg.jpg" width="560" /></a></div>
<br />
<b><span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"><br /></span></span><span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg">Персонажи:</span></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"><br /></span>В тази игра са сложили една от добрите механики в настолните игри - избор на персонаж. Те са шест на брой, като всеки един от тях си има своя специалност. Сами по себе си тези умения са силни, но когато се съберат един или повече характера под контрола на играча, то той може да се възползва от всички техни качества, което от една страна е добре, защото смесването на двама или трима личности на едно място дава шансове за силни комбинации, довеждащи до сигурна победа в играта, но от друга страна може да се претърпи по-голяма загуба от чумата.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg">Персонажите в играта са:</span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN6bvexPQrczZ6i3BoNXvRp1n9h2IjkDd21x59Ic6aXmu4NMmjTlDKttZDI8EHnz1OYRebam2qTwdz4L3fMT6kyLHPXTF1kE9iBv883lwej0Phxp4XhXS7PT7mYQRQPZp9nPrssKTLRD4n/s1600/pic616671_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN6bvexPQrczZ6i3BoNXvRp1n9h2IjkDd21x59Ic6aXmu4NMmjTlDKttZDI8EHnz1OYRebam2qTwdz4L3fMT6kyLHPXTF1kE9iBv883lwej0Phxp4XhXS7PT7mYQRQPZp9nPrssKTLRD4n/s1600/pic616671_t.jpg" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"> </span><span class="" id="result_box" lang="bg">- <i>Крал </i>- с негова помощ можеш да преместиш свой човек в замъка и така да имаш поне една точка в края на играта, понеже единственото място където чумата не може да достигне е замъка;</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8MJwssShvPVDzI7JxlhQ4YnOKUv_MBMB276GbR1D5bSTlv1N_l93Qta8-xqUwXpMETtE5elbuIM-bNIH6jwEdh7sol7K7wVdt4g84Ef9jAr1YhwoQCfg0nziRPGFnLs9M4KnVOfTgSqvM/s1600/pic616673_t.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8MJwssShvPVDzI7JxlhQ4YnOKUv_MBMB276GbR1D5bSTlv1N_l93Qta8-xqUwXpMETtE5elbuIM-bNIH6jwEdh7sol7K7wVdt4g84Ef9jAr1YhwoQCfg0nziRPGFnLs9M4KnVOfTgSqvM/s1600/pic616673_t.jpg" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg">- <i>Рицаря </i>- ето този герой прави играта доста груба на моменти. Чиста нападателна стратегия и винаги на 100 процента успяваемост, когато искаш да пречистиш дадена територия от хората на своите опоненти;</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6UVLiAjK1ItKkhq1Ss9VJlg20HomqidgtXugX7a5kvbXGJ0RhLTEpesctmxj7TjFFWKee8Vi8qMl3Kpwi9UJ2WwIJTulFCXn-vxOjKTg_T1cFyLLe-pi1sduP8vZV9DgoDJNwU3jAj-PM/s1600/pic616672_t.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6UVLiAjK1ItKkhq1Ss9VJlg20HomqidgtXugX7a5kvbXGJ0RhLTEpesctmxj7TjFFWKee8Vi8qMl3Kpwi9UJ2WwIJTulFCXn-vxOjKTg_T1cFyLLe-pi1sduP8vZV9DgoDJNwU3jAj-PM/s1600/pic616672_t.jpg" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"> </span><span class="" id="result_box" lang="bg">- <i>Търговеца </i>- с негова помощ можеш да преместиш до три човека в съседна територия. По този начин можеш да си спасиш населението от предстояща атака;</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4H9Jx2ybhbyiDnWl9vWxFkePMaKgggWKpHOzl6o_uMNl3eQRkDs2MgbsBozR6Dz__2Z0K3Ldcu_eJXET-ZJzRY5ero7-MRvvTLhzyLA_L2nf7PSNagXwI-aZWgptjkyW00rlEhPx62fvu/s1600/pic613059_t.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4H9Jx2ybhbyiDnWl9vWxFkePMaKgggWKpHOzl6o_uMNl3eQRkDs2MgbsBozR6Dz__2Z0K3Ldcu_eJXET-ZJzRY5ero7-MRvvTLhzyLA_L2nf7PSNagXwI-aZWgptjkyW00rlEhPx62fvu/s1600/pic613059_t.jpg" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg">- <i>Монаха </i>- този персонаж помага да придвижиш едно пулче на плъх в съседна територия;</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRrTkIktrBxYjqQrnj9ouoHXS5AFxudK6f_LmdPUIqbOjRmbbjnzbMN_vRYtsIWJTk6yWS6Sj-0Dp9L0Ntv3-Jegy5eCpt1Gqz5rxB3l6POd4jb3tPZ7Covh1pjgEPqR79k8xUXiKiC1_P/s1600/pic616641_t.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRrTkIktrBxYjqQrnj9ouoHXS5AFxudK6f_LmdPUIqbOjRmbbjnzbMN_vRYtsIWJTk6yWS6Sj-0Dp9L0Ntv3-Jegy5eCpt1Gqz5rxB3l6POd4jb3tPZ7Covh1pjgEPqR79k8xUXiKiC1_P/s1600/pic616641_t.jpg" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg">- <i>Селянина </i>- по време на фазата, когато поставяш нови хора из Европа, чрез него поставяш един допълнителен човек;</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6kAO32u-vSfT8xzAmu6R7ObCdjYghpdweSykPg2LVe7owVGYxgBN8mUH5VxH0n_0mmVGx00XkWhMtBtHOxnu_05olz6yvP_Qu65edghFvybhiCSKoHxOzRoKFD2WBxvz1K2jR_A4RBoB8/s1600/pic612595_t.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6kAO32u-vSfT8xzAmu6R7ObCdjYghpdweSykPg2LVe7owVGYxgBN8mUH5VxH0n_0mmVGx00XkWhMtBtHOxnu_05olz6yvP_Qu65edghFvybhiCSKoHxOzRoKFD2WBxvz1K2jR_A4RBoB8/s1600/pic612595_t.jpg" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg">- <i>Вещицата </i>- чрез нея можеш да погледнеш стойностите на два плъха, разположени в съседни зони и ако искаш можеш да ги размениш. Много полезно умение, ако искаш прецакването да бъде много мощно.</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiakRyfgSPvIKcBTP5NTTlvhWW1LUHfPvoSGLZJ9iUH7DGCbZxvHJ56csrUIilCXOh1_6VJfTOGZ4vKX6QAWiYfBw-RN2BbtlC2WsHsMeFG1WgPtvjkjySYm8Rzc1SzUPN5QRemFWfhJ4H4/s1600/pic907469_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="365" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiakRyfgSPvIKcBTP5NTTlvhWW1LUHfPvoSGLZJ9iUH7DGCbZxvHJ56csrUIilCXOh1_6VJfTOGZ4vKX6QAWiYfBw-RN2BbtlC2WsHsMeFG1WgPtvjkjySYm8Rzc1SzUPN5QRemFWfhJ4H4/s400/pic907469_md.jpg" width="550" /></a></div>
<b><span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg">Плъхове и Чума:</span></span></b><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg">В играта чумата е представена като черна пионка. Нейното присъствие в дадена държава съответства с намаляването на хората в нея. Това става само</span><span class="" id="result_box" lang="bg">, когато има поне едно пулче на плъх.</span></span><br />
<b><span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"><br /></span></span><span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg">Дизайн:</span></span></b>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"><br /></span></span>
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg">Изработката на играта приятно ме изненада. Малката кутийка почти никакви чупливи компоненти, както и приятно изобразената карта на Европа ме впечатлиха. Илюстрациите на персонажите няма да ви впечатлят. Хората са изобразени като малки квадратчета оцветени в четири различни цвята, които съответстват на броя на играчите. Плъховете пък са малки пулчета, които са оцветени от двете страни, като едната си е лика на гризача, но от другата вече са данните, какви опустошения ще има в района, където са поставени.</span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg">Играта е доста приятна и дава доста голям шанс за преиграване, тъй като самата продължителност за 4 души е около 45 минути.</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLLVIeAblVArR8jqyUk5BQyrSmLojVjkBJao_Tllf3_lwgLdOx2dgvutcrV_DllQxvsqkY8ltX1IrcK-vX-RyWH3rWjaCihR-WEgCyoaDW_3mJId1o7PyZwI85d59xCaUc8uBdQIXva3Hd/s1600/pic729220_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="365" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLLVIeAblVArR8jqyUk5BQyrSmLojVjkBJao_Tllf3_lwgLdOx2dgvutcrV_DllQxvsqkY8ltX1IrcK-vX-RyWH3rWjaCihR-WEgCyoaDW_3mJId1o7PyZwI85d59xCaUc8uBdQIXva3Hd/s400/pic729220_md.jpg" width="550" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"><br /></span></span>
<br />
Производител – Z-man Games <a href="http://www.zmangames.com/">http://www.zmangames.com</a><br />
Играчи – от 2 до 4.<br />
Времетраене – 40 - 50 минути.<br />
Оценка за преиграваемост - 8<br />
Оценка на играта – 9<br />
Фигурки - 6<br />
Илюстрации и дизайн – 6<br />
<span style="font-family: inherit;"><span class="" id="result_box" lang="bg"><br /></span></span>Taner Aliosmanovhttp://www.blogger.com/profile/00196452362687472464noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8083328946572658800.post-33970614685988269532012-11-20T04:35:00.000-08:002013-11-17T07:41:29.796-08:00 Merchant & Marouders<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_h3-kW0xxYymj3mjYOw2r-R3XHsygmg-UiA_nE223hq10-H8ysxRus9Y1afX3PTyvXdClL458ch5sLSyLRilgH8f_9EGrIrccsfotu_Yf-EQBDmCp4ajAR6jxKa0Vwv3mYICHl5SLlxQR/s1600/MM_cards_captains.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWwZ2Qs7upkcqraPpuk-UdqjWg0c1kiOqJN7EimwoOYxt_bQLBY3j4Z9mRPdkAzu1DG11NfMb8KZsoy_3Rs0CzfXHHa5vTpbPulUBICHYqQ_LgK0y4shie8yqapPUkE80r9E6ti2oNUF5T/s1600/MM_board.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzo14z0gUfVFUH8u67t9vhs4S5mrWQ_svMbQrHzMp_kQSNpNev5uUJ39ppGd2lOey6q65Y4vJ9B26jcbmD-8wmCsdxFF-oxBZWTvQfLsQgDhQ38lSfd8CuPzNbC3443Hjf8EwbiE3a6qcO/s1600/MM_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzo14z0gUfVFUH8u67t9vhs4S5mrWQ_svMbQrHzMp_kQSNpNev5uUJ39ppGd2lOey6q65Y4vJ9B26jcbmD-8wmCsdxFF-oxBZWTvQfLsQgDhQ38lSfd8CuPzNbC3443Hjf8EwbiE3a6qcO/s1600/MM_cover.jpg" /></a></div>
Имало едно време, една игричка за Sega Megadrive 2, която се наричала Pirates! Тя бе дело на Сид Майер. Играта ни предлагаше невероятно преживяване през епохите на пиратството, като си имаше главна мисия да спасиш семейството си, да събереш части от карта на съкровището на Ацтеките, да се пробваш да нацелиш испанските галеони пълни с злато и още много други опции.<br />
<br />
След толкова дълго време и чакане, най-накрая се появи във вариант на настолна игра на компанията Z-man, наречена Merchant and Marouders.<br />
<br />
Играта е предназначена от двама до четирима играчи, като моята препоръка е трима или четирима.<br />
В началото игровото време може да ви се стори прекалено дълго, но това е само в първите игри, докато свикнете с правилата. Следващите игри, обаче ще ви се сторят прекалено къси, тъй като няма да усетите времето по време на самата игра.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWwZ2Qs7upkcqraPpuk-UdqjWg0c1kiOqJN7EimwoOYxt_bQLBY3j4Z9mRPdkAzu1DG11NfMb8KZsoy_3Rs0CzfXHHa5vTpbPulUBICHYqQ_LgK0y4shie8yqapPUkE80r9E6ti2oNUF5T/s1600/MM_board.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWwZ2Qs7upkcqraPpuk-UdqjWg0c1kiOqJN7EimwoOYxt_bQLBY3j4Z9mRPdkAzu1DG11NfMb8KZsoy_3Rs0CzfXHHa5vTpbPulUBICHYqQ_LgK0y4shie8yqapPUkE80r9E6ti2oNUF5T/s1600/MM_board.jpg" /></a><br />
<br />
<b>Цел на играта</b><br />
<br />
Целият екшън се развива на Карибите, като целта на играчите е да достигнат десет точки, с които да спечелят играта. Има доста варианти за спечелването на тези точки, което внася невероятно количество разнообразие, стратегия и жестока надпревара между играчите, които се пробват да ги достигнат. От игрите, които изиграх, винаги печалбата е на косъм.<br />
<br />
<b>Кораби и капитани</b><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_h3-kW0xxYymj3mjYOw2r-R3XHsygmg-UiA_nE223hq10-H8ysxRus9Y1afX3PTyvXdClL458ch5sLSyLRilgH8f_9EGrIrccsfotu_Yf-EQBDmCp4ajAR6jxKa0Vwv3mYICHl5SLlxQR/s1600/MM_cards_captains.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_h3-kW0xxYymj3mjYOw2r-R3XHsygmg-UiA_nE223hq10-H8ysxRus9Y1afX3PTyvXdClL458ch5sLSyLRilgH8f_9EGrIrccsfotu_Yf-EQBDmCp4ajAR6jxKa0Vwv3mYICHl5SLlxQR/s320/MM_cards_captains.jpg" width="320" /></a> Капитаните са шестнадесет на брой, като се различават по нация, статистики и специално умение. Изборът на капитан става в самото начало на играта, като теглиш произволно две карти на произволен принцип от тестето с капитаните. От тях си избираш капитана, с който да започнеш играта. Точно в този момент трябва да решиш дали да бъдеш търговец или пират. По принцип това е важно само при първият избор, тъй като по време на самата игра, търговците могат да се превърнат в пирати и пиратите в търговци.<br />
Статистиките определят дали капитана ви е подходящ за пират или не.<br />
Погледнете илюстрацията вляво, където са показани две карти на капитани от играта.<br />
- Първата иконка показва оценката за Мореплаване - тя е най-важната оценка за Пиратите, тъй като тя им позволява за повече маневри по време на битките.<br />
- Втората иконка, която е телескопа е оценката за Наблюдателност - с нея можем да видим дали в дадена зона има кораб или търговски керван.<br />
- Третата иконка, която е сабята е оценката за Лидерство - тя е много важна, ако искаме да превземем даден кораб на абордаж.<br />
- Последната иконка, която е ковчежето е оценката за Влияние - доста полезна при търсенето на слухове.<br />
За пиратски капитан, най-важни са първите две оценки, тъй като първо трябва да откриеш кораба, който искаш да атакуваш, а след това с доброто си Мореплаване да успееш да го победиш. Не е за пренебрегване и оценката за Лидерство, тъй като с нея бързо можеш да си възтановиш загубите по екипажа, но и да превземеш някой по-голям кораб от твоя.<br />
<br />
Иначе самата игра ни предлага 5 вида кораби, които по време на играта може да притежаваме.<br />
От дребното Слуупче, известен със своята маневреност до ултра танка на моретата Men-o-war, който може да го притежаваш само като го превземеш на абордаж, а повярвайте ми това е доста трудно начинание.<br />
<br />
<b>Пристанища и морски зони</b><br />
<br />
<a href="http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/215911_219891824694214_7996182_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
Картата на Карибите е разделена на зони, като всяка една от тях си има своите бонуси. Например в Порт Роял дори и да си пират можеш да влезеш в пристанището им, като заплатиш две злато. Освен това там пиратите могат да си попълнят екипажа безплатно.<br />
Всяка морска зона без една си има свое пристанище, където всеки играч може да си продаде или купи стоки, да си събере екипаж, да си поправи или да си купи някое обновление за кораба си. Това е единствената част от играта, която я забавя наистина, но това обикновено става само в началото на самата игра. В по-късен етап, след като вече всеки знае какво се прави, това забавяне почти се избягва.<br />
<br />
<b>Глобални събития</b><br />
<b><br /></b>
<a href="http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/215911_219891824694214_7996182_n.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/215911_219891824694214_7996182_n.jpg" width="400" /></a>В началото на всеки ход има случайни събития, които правят играта още по-интересна. <br />
Чрез тях в игра се появяват Ловци на глави, които започват да преследват пиратите. Също така могат да изникнат и кораби на легендарни пирати, като Черната Брада, който започва да преследва богатите търговци. Тук таме някоя опустошителна буря, която да потопи кораба ти. Освен това нали все пак играем в епоха на завоевания и внезапно започващи и приключващи войни. Точно за това си имаме и война между държавите в играта. Ако капитанът ни е от една от нациите, които са във война, не само че не можем да влезнем в пристанището на врага, но и тогава Ловците на пирати започват да ни преследват.<br />
<br />
<b>Подобрения по кораба</b><br />
<br />
Едно от най-интересните неща в тази игра е да намериш хубаво подобрение в някое от пристанищата и да го вградиш в кораба си.<br />
Те са доста на вид и дори може да си направиш малкото Слуупче, с което си почнал наистина една жестока машина за терор. Но трябва много да внимаваш, защото ако искаш да си купиш нов кораб, тези модификации не можеш да ги прехвърляш от кораб на кораб. Освен това те са в ограничено количество, така че понякога пада голямо мислене дали да си го сложиш на първият кораб или да я купиш, когато вече си с по-мощен кораб.<br />
Подобренията могат да дадат на кораба повече маневреност, койки за екипаж, увеличаване на топовете, по стабилно дъно на самия кораб и още доста други полезни неща, с които да направиш живота черен на всички останали играчи.<br />
<br />
<b>Точките в играта</b><br />
<br />
Играта приключва или когато някой направи десет точки, или когато картите от Глобалните събития свършат.<br />
Как се трупат точки? <br />
Това е забавен въпрос с много отговори:<br />
- Когато потопиш или превземеш кораб на друг играч;<br />
- Когато потопиш или превземеш кораб на Ловец на глави или пиратски кораб;<br />
- Когато успееш да продадеш три или повече еднакви стоки в пристанище където се търси въпросната стока;<br />
- Когато успееш да придобиеш дванайсет или повече кинти от търговски рейдове;<br />
- Когато купиш Галеон или Фрегата;<br />
- Когато успешно приключиш мисия;<br />
- Когато докажеш, че слуха който си чул в дадено пристанище е верен;<br />
- Като си прибавиш в ковчежето в родния си град парички. За всеки десет пари в твоето ковчеже ти носи една точка, но не повече от пет точки може да се спечели по този начин.<br />
<br />
<b>Битките</b><br />
<br />
<a href="http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/196660_212074452142618_1537744_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/196660_212074452142618_1537744_n.jpg" width="320" /></a><br />
Има два вида битки в тази игра. Едната е срещу търговските кервани, които са жестоко елементарни, но пак могат да направят живота черен на всеки един капитан, а вторият вид битка е между реални и неигрови противници (НИП).<br />
Битката между реални противници и НИП протича по един и същи начин, като обаче при битка с НИП, един от другите играчи взима решенията вместо НИП.<br />
Битката протича в рундове, като във всеки един рунд и двамата играчи избират дали да избягат, да стрелят или да се пробват да превземат на абордаж кораба на противника.<br />
Точно чрез абордаж може да се превземе противниковия кораб. Това е и единствената опция да превземеш Man-o-war, който буквално кърти мивки и с един изтрел на топовете си обезмисля всяка битка. <br />
<br />
В заключение пак ще спомена, че играта стана една от любимите ми игри. Препоръчвам я на всеки, който желае да се докосне поне малко до онези пиратски времена, тъй като играта наистина придава такова усещане.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic913040_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="311" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic913040_md.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Производител – Z-man Games <a href="http://www.zmangames.com/">http://www.zmangames.com</a><br />
Играчи – от 2 до 4, като препоръката ми е за 3 или 4 души.<br />
Времетраене – За първа игра е някъде около 3-4 часа, като при повторното изиграване вече е около час и половина.<br />
Оценка за преиграваемост - 9<br />
Оценка на играта – 10<br />
Фигурки - 9 <br />
Илюстрации и дизайн – 9Taner Aliosmanovhttp://www.blogger.com/profile/00196452362687472464noreply@blogger.com0